c++网络开发(c++网络编程能干什么啊 能从事些什么工作)
本文目录
- c++网络编程能干什么啊 能从事些什么工作
- 想学习C++ 网络编程,不知如何入手请过来人指点!
- Visual C++网络编程的内容简介
- 有什么适合提高C/C++网络编程能力的开源项目推荐
- 用c++编写支持网络功能的程序
- C++都有哪些发展方向LINUX平台C++网络编程都要学习哪些
c++网络编程能干什么啊 能从事些什么工作
c++网络编程用处很多,可以开发服务器,分布式系统的进程间通信,以及任何你想要实现的功能啊。可以从事后台开发,服务器开发,分布式存储等特别多特别多工作~
想学习C++ 网络编程,不知如何入手请过来人指点!
建议报一个培训班,都是零基础入学的,这是网络编程的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
第一阶段
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、C语言
第二阶段
1、**L Server2005数据库设计
2、和高级查询
3、数据结构
4、C#面向对象程序设计
5、HTML5与CSS3开发
6、JavaScript
7、jQuery高级编程
8、PHP开发
第三阶段
APP Development
1、JavaScript特效制作
2、jQuery应用开发
3、HTML5与CSS3开发
4、Java面向对象程序设计
第四阶段
J**AWEB Development
1、产品流程应用
2、移动平台界面设计
3、Oracle数据库开发
4、JavaWeb应用开发
Mobile APP Development
1、实训一:WEB前端设计与开发
2、实训二:J2EE项目开发
Visual C++网络编程的内容简介
郑阿奇主编的《Visual C++网络编程(附光盘)》以Visual Studio 2008
为平台,介绍Visual C++网络编程。全书共12章,分上、下两篇共四个部分
。
下篇为“Winsock编程
和基于TCP/IP应用开发”,进一步深入到Winsock API和应用层协议,详细
介绍套接字接口编程基础、P2P以及网络应用协议主要功能的编程实现。下
篇也分为两个部分:第三部分(第7~8章),介绍Winsock API编程基础和
P2P编程;第四部分(第9~12章),介绍基于TCP/IP应用层主要协议
(HTTP/FTP/POP3)的程序的实现原理和编程方法。
本书配有光盘,提供同步教学课件和所有源代码文件。
本书可作为计算机及相关专业本、专科网络编程的教材或参考书。同时
,为广大电脑爱好者、网络爱好者、编程爱好者、软件发烧友、电脑网络
DIY玩家成为网络高手打好基础。
有什么适合提高C/C++网络编程能力的开源项目推荐
如果是学习的话我推荐你去看看Linux、FreeBSD系统中与网络有关的那些命令程序的代码,比如ping、tcpdump等等,他们还有很多更强大的开源替代方案,比如mtr,都是学习的好材料。这些程序都追求把一件事情做到极致,所以往往结构清晰却又不会过于简单,你看看光是下载就有wget和curl两大神器够你折腾了。Linux和FreeBSD的这类自带命令虽然功能相同,但往往实现方式有很大差别,对比阅读效果甚好。
ebbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写,代码实在太简洁,源码加起来不到600行。下载链接:GitHub-EZLippi/WebBench
***隐藏网址***
高性能web服务器nginx:download
C语言写的事件驱动框架libevent/libevent·GitHub
ACE:C++面向对象网络变成工具包
Boost.Asio:用于网络和底层I/O编程的跨平台的C++库
Casablanca:C++RESTSDK
cpp-netlib:高级网络编程的开源库集合
Dyad.c:C语言的异步网络
libcurl:多协议文件传输库
Mongoose:非常轻量级的网络服务器
Muduo:用于Linux多线程服务器的C++非阻塞网络库
net_skeleton:C/C++的TCP客户端/服务器库
nope.c:基于C语言的超轻型软件平台,用于可扩展的服务器端和网络应用。对于C编程人员,可以考虑node.js
Onion:C语言HTTP服务器库,其设计为轻量级,易使用。
POCO:用于构建网络和基于互联网应用程序的C++类库,可以运行在桌面,服务器,移动和嵌入式系统。
RakNet:为游戏开发人员提供的跨平台的开源C++网络引擎。
Tufo:用于Qt之上的C++构建的异步Web框架。
WebSocket++:基于C++/BoostAiso的websocket客户端/服务器库
ZeroMQ:高速,模块化的异步通信库
这个网站整理的比较全,可以看看ezlippi.com的页面另外编写高性能web服务器当然离不开缓存啦,可以关注下Redis和Memcached.
用c++编写支持网络功能的程序
封装了如下SOCKET函数,其实使用也挺简单的:
1。客户端函数:
#include《stdlib.h》
#include《winsock.h》
#include《stdio.h》
#include《string.h》
#ifndef INADDR_NONE
#define INADDR_NONE 0xffffffff
#endif
//******************************************************
//
//本函数负责与服务平台联系
//
//******************************************************
SOCKET SocketConnect(c***t char *host,c***t char *service,c***t char *transport)
{
struct protoent *protoin;//传输协议信息
struct sockaddr_in ipaddr;//主机的IP地址信息
struct hostent *hostin;//主机的信息
struct servent *servin;//服务器(主机)信息
int sock,type;//套接字描述符
//将ipaddr结构快速清零
memset(&ipaddr,0,sizeof(ipaddr));
//地址结构
ipaddr.sin_family=AF_INET;
//从服务器类型得到端口号
if(servin=getservbyname(service,transport))
ipaddr.sin_port=servin-》s_port;//端口号
else
if((ipaddr.sin_port=ht***((u_short)atoi(service)))==0)
{
printf("get server information error/n");
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}
//由传输协议得到对应的传输协议编码
if((protoin=getprotobyname(transport))==0)
{
printf("get protocol information error/n");
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}
//从主机名获取主机IP
if(hostin=gethostbyname(host))
memcpy(&ipaddr.sin_addr,hostin-》h_addr,hostin-》h_length);////
else
if((ipaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(host))==INADDR_NONE)
{
printf("get host IP infomation error/n");
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}
//根据传输类型给变量赋值
if(strcmp(transport,"udp")==0)
type=SOCK_DGRAM;
else
type=SOCK_STREAM;
//创建套接字描述符
sock=socket(PF_INET,type,protoin-》p_proto);
if(sock==INVALID_SOCKET)
{
printf("creat socket error/n");
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}
//连接指定IP地址机器的指定服务端口,如果连接失败,则退出
if(connect(sock,(struct sockaddr*)&ipaddr,sizeof(ipaddr))==SOCKET_ERROR)
{
printf("connect socket error!please start server first/n");
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}
return sock;
}
//************************************
//UDP传输类型
//************************************
SOCKET UDPConnect(c***t char *host,c***t char *service)
{
return SocketConnect(host,service,"udp");
}
//************************************
//TCP传输类型
//************************************
SOCKET TCPConnect(c***t char *host,c***t char *service)
{
return SocketConnect(host,service,"tcp");
}
2。客户端函数调用例子(TCP):
//启动程序后即连接服务器,连接成功后接收控制台输入,发送到服务端
#include《stdio.h》
#include《string.h》
#include《stdlib.h》
#include《winsock.h》
#pragma comment(lib,"wsock32")
#ifndef INADDR_NONE
#define INADDR_NONE 0xffffffff
#endif
SOCKET TCPConnect(c***t char*,c***t char*);
void TCPecho(char *,char*);
#define LINELEN 128
#define W**ERS MAKEWORD(2,0)//WORD MAKEWORD(byte bLow,byte bHigh);
void main(int argc,char *argv)
{
char *host="localhost";//IP 地址
char *service="3333";//默认端口号
WSADATA wsadata;
switch(argc)
{
case 1:
host="localhost";//使用默认IP
break;
case 2:
host=argv;//使用命令行给的IP
break;
case 3:
host=argv;
service=argv;//使用命令行IP和端口号
break;
default:
printf("argment error/n");
exit(1);
}
if(WSAStartup(W**ERS,&wsadata)!=0)//初始化Winsock
{
printf("initalize failed/n");
WSACleanup();//清除Winsock
exit(1);
}
TCPecho(host,service);
WSACleanup();
exit(0);
}
void TCPecho(char *host,char *service)
{
char buf;
SOCKET s;
int outchars;
s=TCPConnect(host,service);//采用TCP协议连接服务程序
while(fgets(buf,sizeof(buf),stdin))//循环调用得到用户输入,当输入的数据为回车时退出
{
buf=’/0’;
outchars=strlen(buf);
send(s,buf,outchars,0);//发送消息
if(buf==’/n’)
break;
}
closesocket(s);
}
3。服务端函数:
#include《string.h》
#include《winsock.h》
#include《stdlib.h》
#include《stdio.h》
//
//SocketServer
//
SOCKET SocketServer(c***t char *service,c***t char*transport,int qlen)
{
struct sockaddr_in ipaddr;//主机IP地址
struct servent *servin;// 主机信息
struct protoent *protoin;//传输类型
int sock,type;// 套接字描述符
memset(&ipaddr,0,sizeof(ipaddr));
ipaddr.sin_family=AF_INET;
ipaddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
// 从服务器名得到服务端口
if(servin=getservbyname(service,transport))
ipaddr.sin_port=ht***(ntohs((u_short)servin-》s_port));
else
if((ipaddr.sin_port=ht***((u_short)atoi(service)))==0)
{
printf("get portnumber error/n");
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}
//从传输协议得到对应的编号
if((protoin=getprotobyname(transport))==0)
{
printf("get protocol number error/n");
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}
//根据传输协议给对应的变量赋值
if(strcmp(transport,"udp")==0)
type=SOCK_DGRAM;
else
type=SOCK_STREAM;
//创建套接字
sock=socket(PF_INET,type,protoin-》p_proto);
if(sock==INVALID_SOCKET)
{
printf("creat socket error/n");
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}
//绑定本地IP
if(bind(sock,(struct sockaddr*)&ipaddr,sizeof(ipaddr))==SOCKET_ERROR)
{
printf("socket bind error/n");
WSACleanup();
return SOCKET_ERROR;
}
//如果是流式传输(TCP)使套接字处于**状态,等待来自客户机的连接,参数qlen之指定等待
//队列长度
if(type==SOCK_STREAM)
{
if(listen(sock,qlen)==SOCKET_ERROR)
{
printf("socket listen errror/n");
WSACleanup();
return SOCKET_ERROR;
}
}
return sock;
}
//************************************
//UDPServer
//************************************
SOCKET UDPServer(c***t char *service)
{
return SocketServer(service,"udp",0);
}
//************************************
//TCPServer
//************************************
SOCKET TCPServer(c***t char *service,int qlen)
{
return SocketServer(service,"tcp",qlen);
}
4。服务器例子(TCP):
//接受客户端连接,每接收到客户端发送而来的数据则打印在控制台
#include《winsock.h》
#include《string.h》
#include《stdio.h》
#include《stdlib.h》
#pragma comment(lib,"wsock32")
#define QLEN 5
#define BUFSIZE 5
#define W**ERS MAKEWORD(2,0)//WORD MAKEWORD(byte bLow,byte bHigh);
SOCKET TCPServer(c***t char*service,int qlen);
void main(int argc,char*argv)
{
char *service="3333";//默认端口号
struct sockaddr_in fsin;
SOCKET msock,ssock;
WSADATA wsadata;
int alen,cc;
char buf;
switch(argc)
{
case 1:
break;//采用默认端口号
case 2:
service=argv;//采用命令行端口号
break;
default:
printf("argment error/n");
exit(1);
}
if(WSAStartup(W**ERS,&wsadata)!=0)//初始化Winsock
{
printf("initalize failed/n");
WSACleanup();//清除Winsock
exit(1);
}
msock=TCPServer(service,QLEN);//采用TCP协议
while(1)
{
alen=sizeof(struct sockaddr);
ssock=accept(msock,(struct sockaddr*)&fsin,&alen);//accept阻塞接收客户端请求
if(ssock==INVALID_SOCKET)
{
printf("initialize failed/n");
WSACleanup();
exit(1);
}
while(cc=recv(ssock,buf,sizeof(buf)-1,0))//接收客户端信息,当收到的信息为零时,则退出
{
buf=’/0’;
printf("%s",buf);
}
printf("connect close...");
closesocket(ssock);
break;
}
}
以上是两个完整的客户端和服务端程序,可建立两个VC控制台工程编译运行,进行连接测试。
C++都有哪些发展方向LINUX平台C++网络编程都要学习哪些
c++可以用于游戏开发、应用程序开发(都是大方向)。
linux平台c++网络编程需要学习linux网络编程基础,tcp/ip协议。
linux平台用于嵌入式系统比较多。我们公司就是做基于linux平台的机顶盒软件的。在浏览器和网络控制方面都用了C++。著名的webkit浏览器核心就是用C++写的。
学C++光看1本书不够。主要是要多练习,还要多看看有启示的书,如:代码大全、重构等。基础再好,写程序没有思路的话还是写不出好程序。
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